Игра в Тысячу не особо популярна среди клиентов казино. Она доступна на развлекательных сайтах. Правила игры в Тысячу в карты несложные, но новым пользователям нужно время, чтобы их понять. В материале — о сути и целях. Также можно узнать о ходе раздачи, вариантах с разным количеством участников, подсчете очков, об обязательных правилах и договоренностях и прочих нюансах. Поняв принципы этой дисциплины, можно разнообразить времяпрепровождение за азартными играми.
В чем смысл и цели игры
Она предназначена для 2-4 участников. Разновидности отличаются количеством раздаваемой колоды и другими особенностями. Для победы необходимо накопить 1000 очков. Это классический вариант. По договоренности можно установить другую сумму. Игра продолжается несколько раундов, пока один из участников не достигнет нужного результата.
Набор баллов усложняется наличием штрафов, самосвала и других препятствий.
В игре используется не такая колода, как в играх казино. Здесь нет номиналов от 2 до 8. Она состоит из 24 карт. Каждый раунд включает в себя:
- Раздачу.
- Торговлю.
- Прикуп и снос.
- Заказ.
- Розыгрыш.
На последнем этапе происходит получение взяток. По ним и считаются результаты раунда.
Основные правила
Стандартное количество участников — 3. Для двух или четырех игроков предусмотрены некоторые изменения в правилах. В раздаче используются 24 карты от 9 до A. У номиналов различная ценность. Больше всего дают тузы и десятки. Далее по убыванию — от короля до 9.
Раздача карт
Раздающего определяют вытягиванием карт. Обычно эту функцию выполняет тот, у кого карта старше. Далее роль сдающего переходит по часовой стрелке.
Перед началом раунда сдающий дает сдвинуть колоду участнику. Это право получает тот, кто сидит справа от него. Далее сдающий убирает «срезанную» часть и смотрит нижнюю карту. Если попадается 9, нужно сдвинуть снова.
При выпадении девятки три раза подряд раздающий получает штраф. С него снимают 120 очков.
Затем происходит раздача по часовой стрелке. За круг участники получают по одной карте. Изначально они не видят их. Всего на руки выдается по 7. Еще 3 выкладываются в закрытую на стол — они формируют банк. Исключение — первый и последний круги сдачи. Они нужны для прикупа.
Раздача — ответственный момент. При нарушении начисляются штрафы. Правилами карточной игры Тысяча предусмотрена пересдача. По договоренности участников она применяется, если:
- Один игрок получает четыре 9.
- Сумма прикупа не достигает 4 очков.
- У всех участников баллов меньше, чем минимальный лимит. Он оговаривается игроками. Оптимальная сумма — 13-15.
- В прикупе есть две 9.
Взятка
После раздачи противники выкладывают по одной карте. Право ходить первым дается победителю торгов. Он и определяет масть. Другие игроки должны выложить аналогичную. Если нет — бить козырем. Однако он не назначается на старте. При их отсутствии допускаются любые номинал и масть. Этот участник уже не претендует на взятку. Ее получает соперник с самым старшим козырем или номиналом стартовой масти. Следующий ход за победителем.
Козырь
Изначально все масти одинаковые по силе. Козыри назначает не раздающий. Их определяют игроки с марьяжем.
Козырный и тузовый марьяж
Это неотъемлемый атрибут Тысячи. Марьяжи есть двух типов:
- Козырный. Называется «хваль». Позволяет объявить козырь в кону. Такое действие еще известно как «захвалить». Козырем назначается дама с королем одной масти. Объявление марьяжа приносит дополнительные баллы к взяткам.
- Тузовый. Такой марьяж самый ценный. Это четверка тузов. Для получения бонусных баллов необходима взятка.
У каждой масти особая ценность. В таблице представлено количество начисляемых баллов.
Марьяж | Очки |
---|---|
Пика | 40 |
Трефы | 60 |
Бубны | 80 |
Червы | 100 |
Туз | 200 |
Прикуп
Его получает победитель торгов. Далее он скидывает по одной ненужной карте каждому сопернику.
Снос осуществляется в открытую или втемную. Это определяется договоренностями.
Обычно его нужно показывать, когда двое участников спасовали. Необязательно открывать, если оппоненты отказались от торгов и прикуп выигран со 100 принудительными очками.
После сноса пользователь объявляет сумму, которую он собирается заработать. Первый заказ можно увеличить. Уменьшение суммы невозможно. При заказе действует ограничение — стоимость колоды плюс марьяжей.
Роспись
Иногда прикуп не приносит нужную сумму. Тогда участник может выбрать пас. Такая ситуация предусматривает роспись — с его баланса вычитается размер невыполненной заявки. 50% отданных баллов пополам уходит соперникам.
Болт
Штрафы начисляются при отсутствии взяток и заработанных очков. В результатах кона за каждый болт ставится один прочерк. При трех штрафах с игрока списывают 120 очков. После этого отсчет болтов обнуляется и начинается по новой. Они не действуют для игроков, набравших 880-1000 баллов.
Торговля и ход игрового процесса
После раздачи соперники смотрят свою колоду. Далее они оглашают ставки за прикуп. Участник, получивший его, обязуется набрать объявленную сумму за кон. Первым количество баллов устанавливает игрок, находящийся слева от раздающего. Минимальная ставка — 100 очков.
По другим правилам необходимо установить именно 100 баллов или выбрать любое значение.
От торгов можно отказаться и спасовать. Играть в Тысячу в карты необходимо с фиксированным повышением ставки — кратным 5 или с шагом в 5 баллов.
Очередность ходов
На старте козырей нет. Первый ход — за участником с прикупом. Остальным нужно выкладывать карты с той же мастью. При их отсутствии — любую другую, но с потерей возможности забрать взятку. За каждое нарушение насчитывается болт. За три пометки — штраф 120 баллов.
Без получения минимум одной взятки захвалить козырь с марьяжем невозможно. Тот, кто ее забирает, начинает следующий ход. Он может открыть марьяж и выбрать свою масть в качестве козыря. В конце кона участники подсчитывают взятки.
Подсчет очков
Баллы начисляются с учетом ранга карт. В таблице представлена их ценность.
Номинал | Очки |
---|---|
A | 11 |
10 | 10 |
K | 4 |
Q | 3 |
J | 2 |
9 | 0 |
Учитываются и ранее объявленные марьяжи. Полученное значение округляется до кратного 5:
- При последней цифре 2 — в меньшую сторону.
- При 3 — в большую.
Условия округления не действуют на взявшего прикуп. Если он не выполнил контракт и не набрал даже 1 балл до заказа, с него снимают все очки.
Индивидуальные договоренности игроков
Вначале можно обсудить необязательные правила игры в 1000 в карты. О них следует договариваться заранее, поскольку в ходе раундов менять уже нельзя:
- Двое не могут находиться на бочке.
- Округление очков у победителя торговли.
- Больше 120 баллов для выхода из бочки.
- Можно захвалить козырь без взятки.
- Отсутствие болтов для участников, играющих заказ или на бочке.
- Запреты на торговлю при минусе.
- Победа в партии при 120 или 1000 баллов.
Еще можно обговаривать подсчет для разных рангов, условия попадания на самосвал. Договоренностей может быть много, но их нужно зафиксировать.
Лимиты торговли
С сильной стартовой рукой можно заявить большое количество очков. Однако есть лимиты на размер заказа.
Марьяж | Максимальный лимит, очки |
---|---|
Отсутствует | 120 |
Пиковый | 160 |
Трефовый | 180 |
Бубновый | 200 |
Червовый | 220 |
Максимальная заявка составляет 300 баллов. При тузовом марьяже лимит увеличивается до 500. Торговля идет до конца повышения ставок. Игрок с крупнейшей заявкой забирает прикуп.
Правила игры в 1000 на бочке
Накопление от 880 до 1000 баллов называется бочкой. Количество набранных очков не играет роли. Значение фиксируется на 880. Подсчет баллов прекращается. Для выхода из бочки участнику нужно набрать 120 очков за один кон. При трех неудачных попытках от 880 минусуется 120.
Росписи и болты на бочке не предусмотрены. Вместо этого при наборе 0 очков можно договориться о вычете 760.
По стандартным договоренностям на ней не могут находиться двое. При наборе 880 очков один оппонент вытесняет другого. При одновременном попадании все слетают с бочки и получают по штрафу в минус 120 баллов. Для нее можно установить и промежуточное значение — 380 очков. Есть варианты с бочкой в 900 баллов или выходе из нее при накоплении 1001 или 1005.
Самосвал
Количество очков обнуляется при наборе 555. Правило применяется и для аналогичного минусового значения. Данной ситуации следует избегать при положительном балансе. Для этого необходимо целенаправленно сбрасывать взятки при приближении к отметке в 555 очков. Такие действия особенно оправданны при отсутствии обязательств по контракту.
Пересдача
Победитель торгов вправе запросить пересдачу. Это возможно при слабом прикупе, а именно:
- Двух девяток.
- Менее 5 баллов.
На других стадиях тоже допустима пересдача. Например, при получении четырех 9 или раздаче меньше 14 баллов.
Подсчет очков на Золотом кону
Это дополнительное правило. Оно подразумевает удвоение штрафов и накопленных баллов. За первые три раздачи оппоненты должны поочередно заказать по 120 очков. Они делают это до открытия своих карт и прикупа.
Для марьяжей удвоение не предусмотрено.
Игра втемную
Заявка втемную доступна до открытия рук. Она стартует с 120 баллов. Другие клиенты могут ее перебить. Объявить темную может только пользователь, сидящий слева от раздающего. При ее выполнении выигрыш удваивается. В ином случае участник получает аналогичный штраф — минус 240 очков.
Бонусы в Тысяче
Дополнительные бонусы позволяют оценить руку оппонентов и сделать оптимальный заказ. Можно запросить открытие руки оппонента либо ранга/масти одной карты из прикупа.
Варианты игры
Стандартная версия — игра на троих. В ней может быть на одного человека меньше или больше.
Вдвоем или вчетвером
Двум оппонентам раздают по 10 карт. Вместо одного прикупа используется два. В каждом выложено по 2 карты. Победитель торгов определяется стандартно. Он берет случайный прикуп и начинает ход. Соперник не получает две ненужные карты. Клиент их просто сбрасывает.
Игра на четверых очень похожа на стандартную. Только прикуп получает раздающий. За отказ от него может быть предусмотрен штраф.
С раздачей 9 карт
Играя в паре, вместо 10 можно использовать по 9 карт. Два прикупа сохраняются. Однако в каждом доступно по 3 карты. После выигрыша в торговле одна слабая отдается сопернику, а вторая откладывается в банк. Ее забирает тот, кто последним получил взятку.
С раздачей 10 карт
У стандартной игры на двоих со сдачей 10 карт могут быть небольшие различия. После торгов победитель сбрасывает одну ненужную оппоненту. Далее он объявляет заказ.
Стратегии игры
Правила карточной игры 1000 возможно понять только на практике. Эффективных стратегий нет. По действиям оппонентов можно оценивать их руки. Это поможет побеждать на дистанции. Главное — не создавать крупные заявки и нечасто пасовать. Так вероятность штрафов снижается. В целом в Тысяче высокий фактор удачи.
Комментариев пока нет.
Ваш комментарий будет первым.