Карточная дисциплина рассчитана на двоих участников. Она появилась в начале XX века в Европе и позже распространилась по всему миру. Сегодня входит в десятку самых популярных азартных развлечений. Это связано с увлекательным игровым процессом Gin Rummy. Прежде чем приступить к нему, следует узнать о порядке проведения партий и принципе набора очков.
Цель и правила игры в Джин Рамми
В ходе раздач участникам необходимо собирать комбинации с одинаковыми рангами или одномастными последовательностями — сеты и раны. У них разный принцип образования, но схожая ценность.
Партия ведется до оговоренного количества очков — обычно это 100. Кто первым набирает сотню, тот становится победителем и обладателем банка.
Колода карт
Для проведения партий в онлайн-казино и офлайн режиме используется одна стандартная колода без джокеров. Ранги карт имеют традиционное старшинство, за исключением туза. В этой игре он всегда выступает единицей.
Иерархия и комбинации
В игре нет старшинства основных карточных раскладов. Обе комбинации равноценны и образуются следующим образом:
- Сет — три или четыре совпадения по рангу. Например, J-J-J K-K-K, 7-7-7-7, 9-9-9.
- Ран — одномастная последовательность из трех и более карт. Может начинаться с любого номинала. Например, 4-5-6-7-8 пики, 10-J-Q-K бубны, 2-3-4-5-6 черви и т.д.
Расклады сет и ран оцениваются в ноль баллов. Карты, которые не вошли в них, называются дедвудами.
Очки начисляются по общей таблице.
Бонусные комбинации
В правилах Gin Rummy также предусмотрены дополнительные карточные расклады. За их сбор участникам начисляется от 25 баллов.
Список бонусных комбинаций:
- Джин. Ситуация, когда у игрока нет дедвуда — только сеты и/или раны. В этом случае начисляются 25 баллов. К ним прибавляются также очки за дедвуд оппонента.
- Большой джин. Ситуация, когда противник делает добор и 11-карточная рука дает комбинации без дедвуда. В этом случае ему прибавляются 31 бонусный балл и очки соперника.
Также во время игры может возникнуть подрезка. Под термином понимается ситуация, когда участник делает стук, но при вскрытии дэдвуд соперника оказывается меньше. Тогда первый противник прибавляет к своему счету 25 баллов за подрезку и плюсует очки за разницу дедвуда.
Стук
Любой из соперников вправе объявить завершение раунда. Для этого нужно закрыть карты сброса, сделать стук по столу и иметь дедвуд на 10 очков или меньше.
Право достроить лесенку
Когда соперник объявляет завершение раунда и открывает расклады, оппонент вправе достроить лесенку. Под этим понимается добавление из своего дедвуда карт к собранным сочетаниям игрока, сделавшего стук.
Коробок
Участники партии обязаны вести счет баллов, делая соответствующие отметки в таблице на листе. Когда игрок одерживает победу в раунде, он подводит горизонтальную черту под промежуточным результатом. Это называется коробом, что позволяет быстрее подсчитывать баллы на финальном этапе партии.
Ход игры в Gin Rummy
Правила рассчитаны на двух человек. При проведении партий в офлайне можно увеличивать количество участников до 6 игроков. Тогда каждый из них получает не десять карт, а меньше.
Партии в Джин Рамми можно проводить парами при четном числе участников.
Тасование карт
На старте путем жеребьевки выбирается сдатчик. Он в течение всей партии отвечает за проведение раундов и тасование колоды. Листы перемешиваются стандартным образом без сжигания и подрезов.
Раздача
После тасования колоды сдатчик выкладывает себе и противнику поочередно взакрытую по 10 карт. Затем показывается еще одна и помещается в центр стола. Колоду участники откладывают в сторону — она образует резерв.
Очередность ходов
Первым в Gin Rummy действует соперник сдатчика. Ему нужно взять карту из колоды и добавить к своей руке, а взамен сбросить любую другую. Аналогичный ход совершает оппонент. Таким образом противники действуют далее, пока один из них не будет готов показать комбинацию.
Вскрытие и подсчет очков
Когда объявлен стук, оба соперника открывают свои руки. Комбинации выкладываются друг напротив друга. Затем происходит подсчет дедвудов. Здесь участники руководствуются таблицей.
Номинал | Количество баллов |
---|---|
Туз | 1 |
Король, дама, валет | 10 |
От десятки до двойки | По номиналу |
На бумаге фиксируется набранное количество очков за вычетом ценности дедвуда соперника. Например, участнику, объявившему стук, не вошедшие в комбинацию карты принесли 10 баллов. Дедвуд противника оценивается в 31. Значит, из 31 вычитается 10, что дает 21 балл в пользу оппонента, объявившего стук.
Комментариев пока нет.
Ваш комментарий будет первым.